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Bien choisir une arme ou une safeguard ne se limite donc pas à regarder le achieve immédiat (points de défense ou dommages infligés), mais demande de prévoir ce que vous comptez faire à l'avenir et remark vous comptez jouer. J'avais, par exemple, une prédilection pour les armures augmentant les munitions de mon fusil d'éclaireur, ou réduisant le temps de chargement de mon shotgun, mais aussi pour les protections accélérant mon attaque de corps 132 À un second, le jeu vous dossier une épée. Ça dure le temps d'un wrestle de boss et puis elle disparaît. à corps. Ces petites attentions permettent de rendre les combats un peu plus dynamiques et plus variés, et ça n'est pas plus mal. Les aventuriers du temple sans fin. Au second de l. a. sortie de future, Bungie insistait sur le fait que le jeu ne devenait réellement intéressant qu'à partir du niveau 20, que c'était en quelque sorte le vrai début du jeu, que de toute façon c'est un monde en ligne fait pour durer et qu'on ne juge pas un mmog sur sa semaine de lancement. Un peu du bullshit, pour le coup, mais il faut reconnaître que future switch à ce moment-là. Jusque-là, c'est votre niveau qui dictait l'équipement que vous utilisiez. À partir du point 20, l'XP ne vous fait plus progresser (bien qu'elle serve toujours à faire progresser votre matos) et c'est votre équipement qui dicte votre niveau. Plus vous ramassez et équipez de loot puissant (je simplifie un chouïa vehicle le système réel est d'une complexité remarquablement inutile), plus vous grimpez en niveau. Et vous en avez besoin, vehicle le contenu "post-level 20", comme dit Bungie, ce sont des missions coopératives pour trois à six joueurs bien plus difficiles et plus longues que les missions normales. Mais ce sont aussi essentiellement les mêmes missions, dans les mêmes lieux, avec les mêmes ennemis, simplement plus nombreux et plus résistants qu'un bloc de granit. Le ideal groupe de six joueurs à avoir terminé le most appropriate raid de niveau 26, disponible une semaine après los angeles sortie, y a goé une douzaine d'heures d'affilée, en mourant chacun plusieurs centaines de fois. Je confesse ne pas avoir european le braveness de m'infliger pareille corvée dans le obscure espoir de ramasser un flingue infrequent et des gantelets légendaires. Zéro social. Cela dit, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire une fois le niveau 20 atteint : vous pouvez jouer en PvP dans les huit mêmes maps ou refaire encore et encore les mêmes missions du solo pour looter. future ne suggest pas vraiment d'exploration : le jeu ne donne pas accès à des planètes entières, mais à une petite region sur chaque planète. Où que vous vous trouviez, c'est toujours l. a. même selected : un monde mort, en ruine ou rouillé, et à half un corbeau de-ci de-là sur Terre, les planètes ne semblent pas présenter los angeles moindre hint de vie animale. Les patrouilles ennemies y apparaissent à des endroits précis et restent dans leur petit périmètre, attendant bravement l. a. mort avant de respawner quelques dizaines de secondes plus tard. Même les PNJ sont complètement absents : il y a vous, parfois d'autres joueurs qui passent, et les ennemis.

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